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Estrategias en juegos de casino

Estrategias en máquinas tragamonedas

Si bien el juego es totalmente aleatorio, puede tener una mejor experiencia si toma algunas buenas decisiones en la máquina tragamonedas. Siempre deberá buscar una máquina tragamonedas con un porcentaje positivo de ganancia. No deberá jugar en cualquier máquina que dé una ganancia menor al 90%. Recuerde que no ganará con cada jugada, así que deberá administrar su dinero con cuidado.

Asegúrese de entender cómo funciona la máquina antes de comenzar a jugar. Mantenga un seguimiento de su límite de pérdidas diarias. Por último, si tiene una racha ganadora, deberá seguir apostando alto; si tiene una racha de pérdidas, deberá apostar poco. El solo hecho de poner más dinero en la máquina no hará que gane.

Tenga en mente estas observaciones la próxima vez que juegue en una máquina. A final de cuentas, ¡lo que importa es divertirse!

Estrategia en la Ruleta

La ruleta es un juego de apuestas de casino y casino online cuyo nombre proviene del francés y significa “ruedita”. En este juego, el jugador hace girar la rueda en una dirección, luego echa a rodar la bola en la dirección opuesta alrededor de una superficie circular inclinada, alrededor de la circunferencia de la rueda. La bola terminará por caer dentro de uno de los 37 (en la ruleta europea) o 38 (en la ruleta estadounidense) números de la rueda, que son de color negro o rojo.

Estrategias en Baccarat

El baccarat es un juego de apuestas con cartas. Se cree que proviene de Italia y entró en Francia durante el reinado de Carlos VIII (1483-1498), es similar al Faro y al Basset. Hay tres variantes aceptadas de este juego: chemin de fer (“vía de tren”), baccarat banque (“tabla para dos”) y el punto banco (el baccarat estadounidense).

El punto banco es estrictamente un juego de azar, que no implica ninguna habilidad o estrategia; las jugadas de cada participante dependen de sus cartas. En el chemin de fer y en el banque, en cambio, los participantes pueden tomar decisiones, lo cual implica habilidad. El baccarat es un juego simple que sólo tiene tres posibles resultados: 'Jugador', 'Banca' y 'Empate'. El primero no se refiere al jugador y el segundo tampoco se refiere a la casa: únicamente son opciones a las que puede apostar el cliente.

En el Baccarat, las cartas 2-9 tienen ese mismo valor en puntos, la carta 10 y las cartas J, Q y K valen cero, y los ases valen 1 punto.

Los jugadores calculan su puntaje sumando todas las cartas del módulo 10. Simplemente, cuando el valor total de las cartas en una mano es de 10 o más, el dígito de las decenas se elimina. Por ejemplo, una mano que incluya un 2 y un 3 tendrá un valor de 5 (2 + 3 = 5), y una mano con un 6 y un 7 tendrá un valor de 3 (6 + 7 = 13 = 3) – se elimina el primer dígito porque el total es superior a 10).

Una mano con 4 y 6 valdrá cero, o Baccarat (4 + 6 = 0). El nombre "Baccarat" puede parecer extraño, considerando que el nombre del juego es el de la mano de menor valor, es decir, 0 (o 'Baccarat'). El mayor puntaje que puede obtenerse es 9.

Estrategias en Blackjack

Cada jugador recibe dos cartas y luego la oportunidad de tomar más. Ganará la mano que tenga el total más alto, que no podrá ser mayor a 21; si tiene más de 21, se dice que las manos no tienen ningún valor. Las cartas de 2 a 10 tienen ese mismo valor, y las figuras (jack, reina, rey) también valen 10. Y el as vale 11, a menos que esto haga que el jugador quiebre, en cuyo caso valdrá 1. Una mano en la que el valor del as sea de 11 se llama mano suave, pues no puede quebrar si el jugador arroja otra carta.

El objetivo de cada jugador es vencer al que reparte las cartas tratando de tener la mano más alta y de no quebrar. Nótese que si el jugador quiebra, perderá, aunque el repartidor también quiebre (por consiguiente, el blackjack favorece al repartidor). Si el jugador y el repartidor tienen el mismo valor en puntos, esto se denomina “push”, y será un empate entre el jugador y el repartidor. Cada jugador tiene un juego independiente con el repartidor, así que es posible que el repartidor pierda con un jugador y, sin embargo, le gane a los demás jugadores de la misma ronda.

La apuesta mínima se imprime sobre la mesa y varía de casino a casino e incluso de una a otra de las mesas. Después de que se anoten las apuestas iniciales, el repartidor distribuye las cartas, ya sea a partir de una o dos barajas, lo que se conoce como “pitch”, pero es más común usar una caja con cuatro o más barajas. El repartidor entrega dos cartas a cada jugador y también dos para sí mismo. Una  de las dos cartas del repartidor debe quedar boca arriba, para que todos los participantes puedan verla, y la otra quedará boca abajo. (La carta boca abajo es la "hole card", es decir, la carta común o carta compartida). En el blackjack europeo, la carta común no se coloca sino hasta que los participantes hayan jugado sus manos.) Las cartas se colocan boca arriba al sacarlas de la caja, o boca abajo si se trata de un “pitch”.

En un 21, una mano de dos cartas (un as más una carta de 10) se llama "blackjack" o "natural", y será el ganador automático. Un jugador con un natural suele recibir un pago de 3:2 sobre su apuesta. Algunos casinos sólo pagan 6:5 a los blackjacks, pero este pago reducido ha quedado restringido, en general, a juegos con una sola baraja en los que, de otro modo, puede aplicarse la estrategia de contar las cartas. Esta jugada es considerada desde hace mucho tiempo un gran desprestigio por los jugadores de blackjack.

Estrategias en Craps

El juego Craps en Internet (antes conocido como crabs) es un juego de casino de cartas con dados, y es una simplificación del antiguo juego de azar inglés. Sus orígenes son complejos y quizá provenga de la época de las Cruzadas, y es posible que en él hayan influido los jugadores franceses. La versión estadounidense moderna de este juego llegó a Nueva Orleans gracias a Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, heredero de ricos terratenientes de Louisiana, apostador  y político. Se dice que este juego, inicialmente llamado crapaud, debe su popularidad al hecho de que se difundió entre la comunidad afroamericana.

En el craps, los jugadores apuestan dinero contra el casino según el resultado de una ronda o de una serie de rondas con dos dados. El craps también puede jugarse en escenarios menos formales, y se dice que es popular entre los soldados. En esas situaciones son frecuentes las apuestas según los resultados, en las que uno o más de los participantes cubren o “debilitan” las apuestas contra los dados.

La estrategia en el Pai Gow

El Pai Gow (o estrategia del poker a dos manos) es una versión estilo estadounidense del Pai Gow que se juega con cartas utilizando clasificaciones de las manos, mientras que el Pai Gow se juega con dominó chino. Los juegos Pai Gow y Super Pan-9 – si bien este último no es un juego de poker – fueron creados por Sam Torosian y Fred Wolf.

Además de haber inventado juegos, Fred Wolf administró el Commerce Casino a principios de la década de 1980. Fred Wolf decidió subarrendar una tercera parte del espacio del piso del casino del Bell Club, en la ciudad de Bell, California, para ofrecer el nuevo Super Pan-9. Fred Wolf necesitaba crear nuevas estructuras de juego para superar la competencia que representaban los casinos de Los Angeles, como el Bicycle Club y el Commerce Casino. Los juegos Pai Gow y Super Pan-9 se volvieron favoritos inmediatos de los usuarios, y se extendieron rápidamente por todo el mercado de juegos de California y, después, por todo el mundo.

Después, Fred Wolf inventó y obtuvo las patentes del gobierno estadounidense para nuevos dispositivos de juegos, entre ellos el "Three-special-dice", y de juegos como "Sweepstakes Blackjack", "Fast-action hold 'em", "Lucky Pan-9" y "Pai Gow Game jokers".

El juego de cartas se lleva a cabo con un mazo estándar de 52 cartas más un comodín. Se juega sobre una mesa para seis jugadores más el repartidor.

Cada jugador juega contra la banca, que puede ser el repartidor del casino o uno de los otros jugadores de la mesa.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es que un jugador cree dos manos de poker de las siete cartas de su mano: una mano de poker de cinco cartas y una de dos. La mano de cinco cartas debe valer más que la de dos. La mano de dos cartas suele llamarse la mano “enfrente” o la mano “arriba”, y la mano de cinco cartas se llama la mano “detrás” o “abajo”, pues así quedan enfrente del jugador cuando él termina de colocarlas.

El reparto

Las cartas se barajan y luego se reparten en la mesa en siete pilas de siete cartas boca abajo. No se usan cuatro cartas, independientemente del número de personas que participen.
Las posiciones de apuestas reciben un número del 1 al 7, comenzando con el jugador que esté jugando como banca en esa mano, y contando alrededor de la mesa en sentido contrario a las agujas del reloj. Se elige al azar un número del 1 al 7 (electrónica o manualmente, con los dados), luego comienza el reparto con la posición correspondiente y se procede en sentido contrario a las agujas del reloj. Una forma común de usar los dados para determinar el número inicial del repartidor consiste en arrojar tres dados de seis caras y luego contar los lugares de apuesta en el sentido de las manecillas del reloj desde la primera posición hasta alcanzar el número que dieron los dados.

Si un jugador no está sentado en un punto en particular, aun así se asignará la mano, pero luego se colocará en la pila de cartas descartadas con las cuatro cartas no usadas.

Calificaciones de las manos en línea

Las únicas manos con dos cartas son un par y las cartas “arriba”.
Las manos de cinco cartas usan los puntajes estándar de poker, con una excepción: en la mayor parte de los casinos de Nevada, la mano A-2-3-4-5 tiene un puntaje superior al del rey-escalera alta, pero inferior al del as-secuencia alta A-K-Q-J-10. En la mayor parte de los casinos de California y de Michigan esta regla no se aplica; la mano A-2-3-4-5 es la escalera más baja posible.

El joker juega como comodín, es decir, en la mano de cinco cartas puede usarse para completar una escalera o un color, si es posible; de lo contrario, será un as. En la mano de dos cartas siempre será un as, excepto en varios casinos del sur de California, donde el joker es por completo un comodín.

Ganador

Si cada una de las manos separadas del jugador gana a la mano correspondiente de la banca, el jugador ganará la partida. Si sólo una de sus manos vence a la banca, entonces será empate. Si sus dos manos pierden con la banca, entonces él pierde.

En cada mano, los empates van a la banca (por ejemplo, si la mano de cinco cartas de un jugador pierde con la banca y su mano de dos cartas empata con él, entonces él pierde); esto le da a la banca una pequeña ventaja. Si el jugador comete una falta en su mano, es decir, si su mano baja tiene un puntaje mayor que su mano alta, o bien si hay un número incorrecto de cartas en cada mano, entonces recibirá una multa: o bien se reordena la mano según las reglas de la casa o bien se confiscará la mano.

En los juegos de casino con banca, suele pedirse a la banca que arregle la mano de una manera previamente determinada, denominada "a la manera de la casa", así que el repartidor no tiene que aplicar ninguna estrategia para ganarles a los jugadores. Cuando un jugador es la banca, estará en libertad de definir la mano como prefiera; sin embargo, los jugadores podrán ser "co-banca" con la casa, y si se elige esta opción, entonces la mano del jugador también deberá definirse conforme a las reglas de la banca.

Los casinos californianos suelen asignar una tarifa fija por mano (5 centavos o un dólar) por cada juego, victoria o derrota. Otros casinos toman, de las victorias, una comisión del 5% (que se conoce con el nombre de rake, es decir, la comisión). Si bien puede parecer alto, una mano de Pai Gow dura mucho tiempo, en comparación con una partida de blackjack, y hay muchos empates; por tanto, la casa no cobra ese 5% tan a menudo como cobraría el porcentaje de la casa en otros juegos.

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